ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.8 ~避けゲーのプログラミング解説その⑧~ こまごまとした処理の解説編var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの取得/... 2024.07.06ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.7 ~避けゲーのプログラミング解説その⑦~ 最終ステージの障害物の動作編var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの取得... 2024.07.04ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.6 ~避けゲーのプログラミング解説その⑥~ 第五ステージの障害物の動作編var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの取得... 2024.07.03ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.5 ~避けゲーのプログラミング解説その⑤~ 第四ステージの障害物の動作編var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの取得... 2024.07.02ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.4 ~避けゲーのプログラミング解説その④~ 第三ステージの障害物の動作編var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの取得... 2024.06.30ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.3 ~避けゲーのプログラミング解説その③~ 第二ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.06.28ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.2 ~避けゲーのプログラミング解説その②~ 第一ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.06.28ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.1 ~避けゲーのプログラミング解説その①~ 起動時、定期処理編ヒューマンネット上本町センターの利用者さんは個性的なクリエーターばかりで、中にはゲームを開発しているメンバーもいます。利用者さんが作ったゲームは当事業所のホームページでも公開しておりますが、遊んでもらうだけではもったいない... 2024.06.26ゲーム開発室プログラミング
プログラミング多次元配列編 多次元配列新人プログラマ多次元配列ですが、二次元配列は何とか使えるのですが、三次元以上になると上手く使えません。先輩業務では四次元や五次元などの配列が使われることもあります。どんな次元の配列が出てきても読み書きできるようになっておかないと困... 2024.06.23プログラミング新人プログラマがつまずきそうなポイント解説
プログラミング配列編 配列新人プログラマソートや探索などのアルゴリズムの勉強をしていると必ずと言っていいほど配列が出てきますね。先輩配列はデータ構造の一つで、実はソートや探索などのアルゴリズムに配列は適しているんです。新人プログラマ配列に適してる・適していないな... 2024.06.19プログラミング新人プログラマがつまずきそうなポイント解説