ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.11 ~弾幕インベーダーの解説その③~ インベーダーの移動編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x = 0; //自機のx座標 var ... 2024.07.19ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.10 ~弾幕インベーダーの解説その②~ 自機の移動、ミサイル発射、ボムの制御編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //初期設定 let x = ... 2024.07.16ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.9 ~弾幕インベーダーの解説その①~ ゲームプログラミング解説の第二段スタート!! ゲームプログラミングのコードを細かく解説するシリーズの第二段です。今回もヒューマンネット上本町センターの利用者さんが作った『弾幕インベーダーゲーム』を取り上げます。『弾幕インベーダーゲーム』は当... 2024.07.10ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.8 ~避けゲーのプログラミング解説その⑧~ こまごまとした処理の解説編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの取... 2024.07.06ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.7 ~避けゲーのプログラミング解説その⑦~ 最終ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.07.04ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.6 ~避けゲーのプログラミング解説その⑥~ 第五ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.07.03ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.5 ~避けゲーのプログラミング解説その⑤~ 第四ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.07.02ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.4 ~避けゲーのプログラミング解説その④~ 第三ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.06.30ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.3 ~避けゲーのプログラミング解説その③~ 第二ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.06.28ゲーム開発室プログラミング
ゲーム開発室ゲーム開発室通信 Vol.2 ~避けゲーのプログラミング解説その②~ 第一ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの... 2024.06.28ゲーム開発室プログラミング