ヒューマンネットのスタッフ

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ゲーム開発室

ゲーム開発室通信 Vol.11 ~弾幕インベーダーの解説その③~

インベーダーの移動編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var x = 0; //自機のx座標 var ...
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ゲーム開発室通信 Vol.10 ~弾幕インベーダーの解説その②~

自機の移動、ミサイル発射、ボムの制御編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); //初期設定 let x = ...
ゲーム開発室

ゲーム開発室通信 Vol.9 ~弾幕インベーダーの解説その①~

ゲームプログラミング解説の第二段スタート!! ゲームプログラミングのコードを細かく解説するシリーズの第二段です。今回もヒューマンネット上本町センターの利用者さんが作った『弾幕インベーダーゲーム』を取り上げます。『弾幕インベーダーゲーム』は当...
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ゲーム開発室

ゲーム開発室通信 Vol.8 ~避けゲーのプログラミング解説その⑧~

こまごまとした処理の解説編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの取...
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ゲーム開発室通信 Vol.7 ~避けゲーのプログラミング解説その⑦~

最終ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの...
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ゲーム開発室通信 Vol.6 ~避けゲーのプログラミング解説その⑥~

第五ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの...
ゲーム開発室

ゲーム開発室通信 Vol.5 ~避けゲーのプログラミング解説その⑤~

第四ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの...
ゲーム開発室

ゲーム開発室通信 Vol.4 ~避けゲーのプログラミング解説その④~

第三ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの...
ゲーム開発室

ゲーム開発室通信 Vol.3 ~避けゲーのプログラミング解説その③~

第二ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの...
ゲーム開発室

ゲーム開発室通信 Vol.2 ~避けゲーのプログラミング解説その②~

第一ステージの障害物の動作編 var canvas = document.getElementById("myCanvas"); //キャンバスの取得 var ctx = canvas.getContext("2d"); //コンテキストの...
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